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类型转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。
C与C++的类型转换
C中:
(T)element 或者 T(element)
c++中:
reinterpret_cast(expression)dynamic_cast (expression)static_cast (expression)const_cast (expression)
C++的四种强制转型形式每一种适用于特定的目的:
·dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)”,也就是说,要确定一个对象是否是一个继承体系中的一个特定类型。它是唯一不能用旧风格语法执行的强制转型,也是唯一可能有重大运行时代价的强制转型。 ·static_cast 可以被用于强制隐型转换(例如,non-const 对象转型为 const 对象,int 转型为 double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换(例如,void* 指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但是它不能将一个 const 对象转型为 non-const 对象(只有 const_cast 能做到),它最接近于C-style的转换。 ·const_cast 一般用于强制消除对象的常量性。它是唯一能做到这一点的 C++ 风格的强制转型。 ·reinterpret_cast 是特意用于底层的强制转型,导致实现依赖(implementation-dependent)(就是说,不可移植)的结果,例如,将一个指针转型为一个整数。这样的强制转型在底层代码以外应该极为罕见。
通俗的解释:
dynamic_cast | 通常在基类和派生类之间转换时使用 |
static_cast | 一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这 |
const_cast | 主要针对const和volatile的转换 |
reinterpret_cast | 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数 |
具体分析:
1)static_cast<T*>(a) 编译器在编译期处理
class A { ... };class B { ... };class D : public B { ... };void f(B* pb, D* pd){ D* pd2 = static_cast(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针 B* pb2 = static_cast (pd); // 安全的 A* pa2 = static_cast (pb); //错误A与B没有继承关系 ...}
2)dynamic_cast<T*>(a) 在运行期,会检查这个转换是否可能
class Base { virtual dummy() {} };class Derived : public Base {};Base* b1 = new Derived;Base* b2 = new Base;Derived* d1 = dynamic_cast(b1); // succeedsDerived* d2 = dynamic_cast (b2); // fails: returns 'NULL'
3)const_cast<T*>(a)编译器在编译期处理
class A { ... };void f(){ const A *pa = new A;//const对象 A *pb;//非const对象 //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象 pb = const_cast (pa); // 现在OK了 ...}const char* p = "123"; char* c = const_cast(p); c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。
4)reinterpret_cast<T*>(a)编译器在编译期处理
class A { ... };class B { ... };void f(){ A* pa = new A; void* pv = reinterpret_cast (pa); // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的 ...}
本文就是从大神博客删删减减总结一下~~给自己做个记录
参考:
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